Underkeep é um dos jogos mais alegres que já experimentei em 2026. Desde os primeiros minutos, enquanto explorava as primeiras cavernas, um momento simples — um verme soltando um queijo mofado — me trouxe uma nostalgia quase física. É um detalhe pequeno, mas que fala alto sobre o que o jogo faz bem: resgatar o espírito de títulos como Dungeon Master, sem copiar cegamente.
Desenvolvido pela Rake In Grass, o jogo segue a fórmula dos "blobbers": um grupo de quatro personagens que se move como uma única unidade no grid. A jogabilidade é tática, com turnos sequenciais e sem movimentação durante a vez, exigindo planejamento. Escolher bem classes, raças e posições é essencial. O combate é direto, mas com profundidade — especialmente quando você começa a desbloquear habilidades e evoluir seus heróis.
Após chegar à vila de Underkeep, o mundo se abre. Você pode seguir missões, explorar florestas, cavernas menores e resolver pequenos enigmas. A liberdade é uma das grandes alegrias do jogo, lembrando títulos como Betrayal at Krondor e Might & Magic. Mas há um problema: a dificuldade é imprevisível. Às vezes, você acha que está pronto para ir para o norte, só para ser massacrado por grifos. O jogo não dá pistas claras sobre seu nível de preparo, o que força um processo de tentativa e erro cansativo.
Por outro lado, a sensação de superação é real. Subir de nível, ganhar equipamentos melhores e voltar para um lugar que antes era impossível é profundamente satisfatório. O sistema de reincarnação também é generoso: basta gastar ouro em uma estátua para trazer de volta um herói morto — embora ele volte com apenas 1 ponto de vida.
Um ponto que incomoda é o sistema de descanso. Para recuperar saúde, stamina e mana, você precisa consumir comida — e muito. O consumo é imprevisível, os itens são caros e não dá para interromper o descanso no meio. Seria ótimo ter um aviso de quanto será gasto antes de dormir.
O sistema de magia é limitado, mas oferece diversidade ao longo do jogo. A falta de respec é notável, mas também força decisões estratégicas. A história, embora simples, é bem escrita e envolve os personagens de forma leve e interessante. Um momento marcante foi quando, por causa de uma escolha em uma missão secundária, todos os meus heróis passaram a se transformar ocasionalmente em cogumelos — sem prejuízo algum.
Visualmente, o jogo é encantador. Os inimigos têm design único, e a trilha sonora é impecável. O estilo é limpo, colorido e cheio de personalidade. Não é tão difícil quanto Wizardry, nem tão complexo quanto Might & Magic, mas tem sua própria identidade. E, como o Ocarina of Time, talvez o mais importante seja que ele é simples — e isso é bom.
Underkeep está disponível agora no Steam. Para quem gosta de jogos clássicos com alma moderna, é um dos melhores presentes do ano.