O mapa de Grand Theft Auto 6 está se revelando como um dos maiores jamais feitos em jogos de mundo aberto. Segundo informações divulgadas pela Rockstar North em entrevista à revista Edge, o estado de Leonida tem aproximadamente o dobro da área de GTA 5 e quase três vezes mais que o de Red Dead Redemption 2. Isso significa que uma viagem de carro entre extremos do mapa levaria cerca de 35 minutos — tempo que, em GTA 5, leva apenas 5 a 6 minutos.
Comparação com os mundos anteriores
Os desenvolvedores usaram como referência o tamanho de Los Santos — o coração de GTA 5 — para contextualizar a escala de Leonida. A cidade de Vice City, principal centro urbano do novo jogo, tem o dobro do tamanho de Los Santos. Com os subúrbios, essa área cresce para 11 vezes maior do que a região central de GTA 5.
Além disso, a soma das áreas dos três últimos jogos da Rockstar — GTA 4, GTA 5 e Red Dead Redemption 2 — chega a cerca de 160 km². O mapa de GTA 6, segundo os criadores, é quase equivalente a essa soma total.
Detalhes e acessibilidade
Diferentemente dos jogos anteriores, onde áreas remotas eram quase desertas, a equipe da Rockstar afirmou que nenhum canto do mapa ficará sem desenvolvimento. Segundo Aaron Garbut, codiretor do estúdio, "você pode ir a qualquer lugar, a qualquer local aleatório, e um grande número de pessoas já terá pensado nesse lugar".
Os interiores também foram ampliados: mais de 600 mil animações contextuais darão vida ao mundo, e muitos edifícios — desde lojas até arranha-céus e condomínios — estarão abertos desde o início, sem tempos de carregamento.
O acesso ao mundo inteiro será liberado logo no início do jogo, sem as limitações narrativas ou policiais que marcaram títulos anteriores. Isso representa uma mudança radical em relação ao modelo tradicional de progressão por desbloqueio.
O projeto de mapeamento colaborativo GTA 6 Mapping Project, baseado em dados vazados, já havia antecipado essa escala, validando as estimativas com precisão.