Mark Darrah, ex-produtor da BioWare e membro da equipe que criou os universos de Mass Effect e Dragon Age, afirmou em entrevista recente que o IP de Mass Effect é mais valioso que o de Dragon Age — mesmo sem considerar a equipe original por trás de cada franquia.

Para Darrah, o que diferencia Mass Effect é a profundidade e originalidade da construção de mundo. Enquanto Dragon Age traz elementos fortemente inspirados em outros franquias de fantasia — como Lord of the Rings, Baldur’s Gate ou The Witcher —, o universo de Mass Effect se destaca por sua abordagem única, com tecnologia avançada, civilizações alienígenas complexas e um enredo que mistura ciência-ficção, filosofia e política intergaláctica.

"Você está comprando mais do que um nome. Está comprando um mundo que não se repete fácil", disse ele. Ainda assim, o veterano reconhece que Dragon Age tem seu público fiel e legado, mas questiona se empresas como a Larian Studios, por exemplo, teriam motivos para adquirir a franquia, quando poderiam simplesmente criar um novo jogo inspirado nela — o que chamou de "um novo Dragon Age com número de série trocado".

"A pergunta que uma empresa precisa fazer é: será que o nome Dragon Age atrai o suficiente para justificar o custo?", analisou Darrah. Segundo ele, a maioria das desenvolvedoras provavelmente acharia mais vantajoso produzir algo inspirado no estilo do jogo, em vez de assumir os riscos e investimentos de uma nova entrada oficial da franquia.

Além disso, o ex-produtor destacou que o sucesso de um novo Dragon Age dependeria fortemente de quem estivesse à frente — como David Gaider, que foi diretor criativo da série. "Sem esse nome, sem o histórico, é difícil atrair os fãs que já estavam lá desde o início".