Meu primeiro personagem de MMO foi Maldirr, um guerreiro orco, nascido por volta de 2005. Antes disso, tive contas em RuneScape — que acabaram hackeadas após anos de inatividade — e um Trandoshan sensível à Força em Star Wars Galaxies, que joguei apenas o suficiente para perceber que as melhorias de novo jogo eram ruins.

Depois de horas assistindo vídeos de raids cinematográficos no WarcraftMovies.com e sonhando com nomes lendários de armas — descobertos ao pesquisar no Google e visitar Thottbot — convenci meus pais a pagarem pela assinatura do World of Warcraft. Meu plano era criar um caçador orco, mas com um erro de clique, acabei com um guerreiro. Só percebi quando notei que meu personagem não tinha arco.

Apesar do imprevisto, aceitei a mudança. Maldirr se tornou meu personagem principal por anos, avançando com golpes mortais em rotações de DPS casual em quase quatro expansões. Com o tempo, a emoção dos grandes números de Execute foi cedendo espaço a outras paixões, e comecei a investir tempo em outros personagens: um ladrão worgen, um mago morto-vivo e, mais recentemente, um xamã anão — que recebe atenção toda vez que pago por um mês de assinatura.

Quando a vontade de voltar ao jogo volta, ainda tento subir alguns níveis com Maldirr, só para lembrar dos velhos tempos. Em algum momento, mudei seu cabelo de marrom para cinza, mas ele ainda usa o mesmo tabardo da Guarda de Pedra que conquistei após horas em Alterac Valley — o lugar onde, na época, eu não queria estar em nenhum outro lugar.