Em uma entrevista de julho de 1996, Shigeru Miyamoto, da Nintendo, expressou sua preferência por jogos que exploram física casual em vez de focar em gráficos avançados. Ele comentou sobre a insatisfação com a forma como os jogos eram moldados pela necessidade de justificar altos preços, como 9.800 ienes, e como isso limitava a criatividade.
Miyamoto, conhecido por seu trabalho em títulos como Super Mario 64, mencionou que gostaria de ver mundos 3D mais interativos, onde elementos como a neve reagissem realisticamente às ações dos jogadores. No entanto, ele notou que a expectativa dos jogadores por soluções pré-determinadas tornava difícil a implementação de novas ideias.
Ele citou um jogo antigo de Mac, onde os jogadores disparavam canhões uns contra os outros, como um exemplo de mecânica que considerava mais interessante do que muitos RPGs contemporâneos. Para Miyamoto, o foco excessivo em produção e preço estava frustrando a inovação no design de jogos.
O criador de The Legend of Zelda enfatizou que, em vez de criar jogos menores e mais experimentais, a indústria estava cada vez mais preocupada com custos, o que limitava a exploração de novas ideias.