Um mod multiplayer para The Last of Us Part 2, em desenvolvimento desde janeiro, foi cancelado após a Sony Interactive Entertainment solicitar que o trabalho fosse interrompido. O anúncio foi feito pelo modder Speclizer em suas redes sociais, que lamentou a decisão: "Extremamente triste que isso nunca tenha visto a luz do dia".

O projeto, que prometia incluir mecânicas de escuta para localizar inimigos, perícias personalizáveis e mapas exclusivos, já havia gerado cerca de 25 minutos de gameplay, divulgados em junho. A equipe havia trabalhado no projeto por nove meses, com planos de lançamento para setembro de 2026.

Segundo Speclizer, a Sony entrou em contato por meio de um aviso formal, pedindo para que o mod não fosse lançado. A principal suspeita é que o motivo esteja ligado ao fato de o projeto ter um componente pago, financiado por uma campanha no Patreon — algo que geralmente gera bloqueios em mods não oficiais.

Apesar do cancelamento, o interesse por experiências multiplayer no universo de The Last of Us permanece forte. Em 2023, a Sony cancelou oficialmente o The Last of Us Online, um projeto que estava 80% pronto e já tinha uma base de jogadores engajados. O fracasso do projeto oficial e agora o fim do mod destacam um desejo claro dos fãs por mais conteúdo multiplayer nesse universo.

Embora o mod tenha sido uma tentativa independente, o cancelamento reforça a cautela da Sony em relação a projetos que envolvem monetização ou que possam gerar expectativas que a empresa não pretende atender. Ainda assim, a reação dos fãs mostra que há um mercado não atendido no Brasil e em outros mercados para jogos multiplayer no estilo do primeiro The Last of Us, com foco em tensão, furtividade e narrativa.