O modo PvE em Arc Raiders pode acabar dividindo o jogo em duas versões distintas, segundo o produtor executivo Aleksander Grøndal. Em entrevista à GamesRadar+, ele afirmou que, embora a ideia traga riscos e desafios, é "muito possível" que o jogo acabe se separando conforme o gosto da comunidade.
O teste de modo PvE, disponível de 13 a 20 de outubro, é uma etapa importante para a equipe da Embark Studios entender como os jogadores reagem a uma experiência puramente cooperativa. Originalmente, Arc Raiders era um jogo focado em PvE, com combates contra gigantescos robôs, mas sofreu uma mudança de direção no final do desenvolvimento, passando a incluir elementos PvPvE.
Apesar do sucesso do modelo atual, o retorno ao PvE puro gera preocupações reais. Grøndal reconhece que há validade em questões como o impacto na tensão do jogo, na dinâmica de camaradagem e no equilíbrio econômico. "Todas essas são preocupações válidas", disse ele, destacando que o teste é limitado para minimizar riscos.
A comunidade já está dividida entre quem prefere o modo competitivo e quem busca uma experiência mais cooperativa. Com isso, o estúdio avalia se vale a pena manter uma única versão ou criar duas experiências distintas — uma para o PvPvE atual e outra voltada exclusivamente para PvE.
"É importante respeitar como os jogadores querem jogar, mesmo que isso não combine com o que imaginamos no início", afirmou Grøndal. A decisão final dependerá dos dados coletados durante o teste e do feedback dos jogadores.