Ilari Kuittinen, cofundador e diretor administrativo da Housemarque, anunciou que hoje é seu último dia na empresa. Em uma mensagem publicada na rede social X, ele revelou que essa transição estava sendo planejada há algum tempo, com Sami “Haxu” Hakala assumindo a função de diretor administrativo em 1º de julho.
Após 33 anos na indústria de games e 31 anos na Housemarque, Kuittinen decidiu tirar uma pausa, mas pretende continuar conectado ao setor participando de eventos e atuando como consultor.
Na sua mensagem de despedida, ele destacou algumas conquistas do estúdio, como:
- Pioneirismo no desenvolvimento de jogos na Finlândia.
- Criação de títulos marcantes, como Supreme Snowboarding, Super Stardust HD, Resogun e o aclamado Returnal.
- Transformação em um desenvolvedor AAA de destaque, mantendo uma identidade criativa única.
A Housemarque, conhecida por seus jogos de ação arcade, ganhou notoriedade com Supreme Snowboarding em 1999, que vendeu mais de um milhão de cópias. A parceria com a Sony começou em 2007 com Super Stardust HD e se estendeu a outros títulos como Dead Nation e Resogun.
Apesar das críticas positivas, em 2017, Kuittinen declarou que o “arcade está morto”, levando o estúdio a mudar sua abordagem. Em 2021, lançaram Returnal, um sucesso que combinou ação rápida com uma narrativa sci-fi envolvente. A Sony adquiriu a Housemarque logo após o lançamento do jogo exclusivamente para PS5.
Recentemente, o estúdio lançou Saros, que, segundo a Alinea Analytics, teve um início de vendas lento, com apenas 300 mil unidades vendidas. No entanto, a Housemarque minimizou a situação, lembrando que Returnal também teve vendas iniciais fracas.
A saída de Kuittinen se junta a uma série de mudanças na liderança de estúdios da PlayStation, incluindo a saída de Ted Price, cofundador da Insomniac Games, em janeiro de 2025, e Brian Fleming, da Sucker Punch, em dezembro de 2025.
Com as vendas do PlayStation 5 estagnadas devido a aumentos de preço, o CEO da Sony, Hiroki Totoki, afirmou que a meta atual é fazer com que os jogadores existentes gastem mais, o que inclui as vendas de jogos. A Sony também enfrenta críticas por ter anunciado o fim da produção de discos físicos em 2028, gerando preocupações sobre a propriedade digital dos jogos.