Segundo informações do Puck News, a Netflix teria fechado uma proposta de US$ 500 milhões para adquirir os direitos exclusivos de adaptação de jogos da Xbox em séries e filmes ao longo de sete anos. O valor, no entanto, não foi aceito pela empresa de consoles, que teria respondido com uma contraproposta de US$ 800 milhões.
O acordo teria envolvido a produção de conteúdos baseados em títulos da Xbox, como Minecraft e Diablo — que já estão em desenvolvimento em parceria com a Netflix. Ainda assim, a alta exigência de preço, apontada como um dos motivos principais, teria levado à ruptura das negociações.
Segundo o relato, o ex-COO da Netflix, Bela Bajaria, teria sido o primeiro a buscar o contato com a Xbox, mas sua saída da empresa e a resistência de executivos, como o CFO Spence Neumann, que consideravam o valor alto demais, acabaram por afetar o andamento do negócio.
Apesar do impasse, a parceria entre as duas empresas continua em andamento em outros projetos. A Netflix e a Xbox já estão desenvolvendo séries animadas de Minecraft e Diablo, além de um filme ao vivo de Gears of War. Na BlizzCon 2026, a presidente da Blizzard, Johanna Faries, também sugeriu que Overwatch e Warcraft podem receber adaptações semelhantes no futuro.
A Xbox afirmou em comunicado que está recebendo “interesse recorde” em seus ativos e que continua explorando outras parcerias menores. O mercado de adaptações de jogos está aquecido: sucessos como o reboot de Resident Evil, os filmes do Sonic, a série Fallout da Amazon e o The Last of Us da HBO reforçam o interesse das grandes produtoras — embora nem todos os lançamentos tenham tido o mesmo sucesso, como os filmes Street Fighter e Mortal Kombat 2.