O designer de Halo: Reach, Niles Sankey, compartilhou que a famosa missão "Objective Survive" foi "espiritualmente inspirada" pela icônica sequência da bomba nuclear de Modern Warfare 2. Em um post nas redes sociais, ele destacou como os jogos da época, especialmente os dois primeiros Modern Warfare, tiveram um grande impacto na campanha de Reach.

Segundo Sankey, a execução tonal de Modern Warfare foi excepcional e influenciou não apenas a narrativa, mas também as interações entre os personagens. Ele reconheceu que, embora Halo tivesse suas qualidades, como a inteligência artificial e o uso de veículos, os jogos da série Modern Warfare se destacavam em contar histórias mais sombrias e complexas.

Ele mencionou que muitos momentos em Reach foram inspirados pelo trabalho da Infinity Ward, e a interação da equipe Nobel foi um exemplo claro disso. Para Sankey, a missão final de Reach, assim como a sequência da bomba, foi um divisor de águas, desafiando a expectativa dos jogadores sobre o destino dos personagens.

Essa abordagem inovadora e emocional em Halo: Reach continua a ressoar com os fãs e a moldar a forma como histórias são contadas em jogos de tiro em primeira pessoa.