O jogo The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lançado originalmente no Nintendo 64 em 1998, quase contava com um botão dedicado para pular — uma característica que só foi adicionada no remake anunciado para 2026. Segundo revelado em um trecho resgatado de um "Iwata Asks" de 2011, o designer Yoshiaki Koizumi confirmou que, nos primeiros estágios do desenvolvimento, o jogo incluía um sistema de pular com botão, mas foi descartado antes do lançamento.

O motivo não foi explicado diretamente, mas a conversa entre Koizumi e o ex-presidente da Nintendo, Satoru Iwata, sugere que a equipe queria equilibrar o jogo mais para o lado de puzzles do que de ação. A ideia era reduzir a complexidade dos movimentos e focar em desafios mais intelectuais, o que levou à adoção do sistema de salto automático — uma característica que se tornaria icônica.

Com o remake anunciado para novembro de 2026, a Nintendo está trazendo de volta o botão de pular, uma mudança que surpreendeu muitos fãs. Agora, sabemos que o recurso já existiu — só que foi cortado há mais de duas décadas.