John 'Bucky' Buckley, líder de publicação e comunicação da Pocketpair, estúdio por trás de Palworld, afirmou que a definição de um jogo indie está cada vez mais confusa. Segundo ele, o que realmente importa é o controle criativo, e não o tamanho da equipe ou o valor arrecadado.
Apesar de Palworld ter se tornado um fenômeno global, Buckley destaca que o estúdio é totalmente auto-financiado, sem investidores externos. Isso, para ele, é o que mantém a identidade indie — mesmo que a empresa tenha crescido.
Ele questiona se um jogo deixa de ser indie só porque um publisher ajudou com marketing, como aconteceu com Clair Obscur: Expedition 33, indicado ao prêmio de Melhor Jogo Indie no The Game Awards. Também menciona Stardew Valley, que, mesmo com apoio da Chucklefish em campanhas, ainda é considerado indie por muitos.
"Creative control is king", diz Buckley. Para ele, o verdadeiro teste é se outra empresa está influenciando decisões criativas. Se não, o estúdio pode continuar se chamando indie — mesmo que tenha milhões em receita.
"É só um rótulo", conclui. "O que importa é que ainda estamos fazendo jogos divertidos."