Lybee Park, CEO da Pearl Abyss Europe, admitiu que os críticos não tiveram uma experiência justa ao avaliar Crimson Desert, pois jogaram uma versão diferente da lançada. Segundo ele, a build utilizada pelos jornalistas não refletia o estado atual do jogo, o que dificultou a apreciação de elementos que fazem parte da essência do título.
"Acho que ambas as partes têm pontos válidos. Os críticos tiveram que jogar uma build que não era a mesma versão lançada. Além disso, tiveram tempo limitado... Mas, em Crimson Desert, o nosso charme único está espalhado por todo o mundo. Esses pequenos detalhes escondidos... Não acho que os críticos tiveram chance justa de explorar e vivenciar tudo isso durante o período de revisão", disse Park, segundo o The Game Business.
O jogo recebeu uma nota 80 de PC Gamer, classificada como "um ótimo jogo com momentos excepcionais ou recursos brilhantes; amamos". A história, criticada por Mollie Taylor como pouco desenvolvida, ganhou atualizações significativas desde o lançamento. No entanto, alguns problemas persistem, como a sobrecarga de sistemas que pode causar paralisia analítica.
Desde o lançamento, foram adicionadas várias novidades: construção de casas no estilo The Sims, 133 novos postos de comércio com economia baseada em oferta e demanda, 20 novas espécies de animais pequenos, um escopeta, pinball, observação de pássaros e até um lago para criar peixes. Muitos desses recursos foram introduzidos em atualizações rápidas, mostrando o ritmo acelerado de desenvolvimento da Pearl Abyss.
Com tantos conteúdos sendo adicionados, o jogo está longe de ser o mesmo que foi lançado. A equipe de PC Gamer acredita que em um ano, Crimson Desert poderá ser um título completamente diferente — com possibilidades como destilar cerveja, costurar roupas ou até um modo RTS.