Um novo trabalho acadêmico, desenvolvido por Fumiya Narita, programador da Game Freak, e pelo professor Takashi Kanai da Universidade de Tóquio, está chamando atenção por seu potencial impacto em jogos de próxima geração — especialmente em Pokémon Winds and Waves.
O artigo foi apresentado na conferência internacional Pacific Graphics 2026, em Singapura, e busca otimizar a simulação de líquidos em jogos, mantendo detalhes visuais como ondas, respingos e ripples, mesmo com menor carga computacional.
Apesar de não haver demonstração em jogo ou confirmação oficial da Nintendo ou da Game Freak sobre o uso dessa tecnologia no próximo Pokémon, o trailer do jogo já mostrou oceanos extensos com movimentação dinâmica e um bioma subaquático, sugerindo que o título pode exigir uma representação mais realista da água do que em títulos anteriores.
Com lançamento previsto para 2027, exclusivamente no Switch 2, Pokémon Winds and Waves ainda está em desenvolvimento. Ainda assim, o avanço técnico apresentado no estudo abre expectativas para um visual mais imersivo, especialmente em paisagens costeiras e áreas submarinas.
É importante lembrar que, mesmo com o potencial, a tecnologia ainda está em fase de pesquisa e não há garantia de que será implementada no jogo. Ainda assim, o movimento mostra que a Game Freak está investindo em inovações gráficas para a próxima geração da franquia.