Phantom Blade Zero não surgiu do nada. Seu desenvolvedor, S-Game, e seu diretor criativo Soulframe Liang, revelaram que o jogo é o fruto de um projeto feito há 20 anos: Rainblood: Town of Death, um RPG indie feito com RPG Maker enquanto Liang estudava no exterior.
O jogo original, ainda disponível por US$ 7 na GamersGate, era mais ambicioso do que a média dos títulos da plataforma. Com uma estética única que lembra animes perdidos e um mundo de fantasia inspirado no wuxia chinês, Rainblood ganhou uma base fiel de fãs, especialmente na China, onde se tornou uma franquia com cerca de 20 milhões de seguidores.
Segundo Liang, o novo jogo é um "renascimento espiritual" do projeto inicial. A equipe abandonou outros títulos em desenvolvimento para focar exclusivamente em Phantom Blade Zero, expandindo sua escala com um orçamento e produção muito maiores.
"Às vezes, é paixão e um pouco de loucura que dão ao jogo sua essência mais rica", admitiu o criador. E o resultado está se mostrando claro: o jogo já teria ultrapassado 1 milhão de cópias vendidas antes mesmo do lançamento oficial, segundo analistas.
Na avaliação do GamesRadar+, Phantom Blade Zero é um dos principais candidatos ao melhor action RPG de 2026, com combate impressionante e um estilo visual que combina wuxia com elementos Soulslike. A pontuação no Metacritic reforça essa posição, colocando o jogo entre os melhores do gênero no ano.
Apesar de ter começado como um hobby, Rainblood transformou a vida de Liang. "Naquela época, eu não tinha ideia de para onde minha vida ou carreira iriam", disse ele. Hoje, o jogo está em um palco global, com uma versão final que honra o que começou como um sonho solitário em um computador antigo.