Phantom Blade Zero está se mostrando um fenômeno antes mesmo de ser lançado. De acordo com Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da Alinea Analytics, o jogo já teria ultrapassado 1 milhão de cópias vendidas antes do lançamento nas plataformas Steam e PS5, com grande parte das vendas provenientes da China, Taiwan e Hong Kong.

Das 850 mil cópias vendidas antes do lançamento no Ocidente, cerca de 75% foram registradas na Steam. A loja chinesa WeGame, da Tencent, também contribuiu fortemente para o número, elevando o total global acima do milhão. O jogo gerou cerca de US$ 43 milhões em receita apenas com vendas pré-lançamento.

Apesar de ainda não estar disponível oficialmente no mercado global, Phantom Blade Zero já aparece no ranking dos 40 jogos mais lucrativos de 2026 — um feito inédito para um título que ainda não foi lançado. A S-Game, estúdio chinês por trás do projeto, conta com a participação do ator e mestre de artes marciais Donnie Yen, que reforça o tom cinematográfico e autêntico do jogo.

Segundo o IGN Brasil, que deu nota 9,5/10 ao título anterior, Phantom Blade Zero superou as expectativas com suas coreografias, cenários detalhados e homenagens a clássicos do gênero wuxia. A análise destaca o crescimento constante do jogo durante seu desenvolvimento e o cuidado com os chefes e o mundo aberto.

Embora seja improvável que alcance o sucesso estratosférico de Black Myth Wukong — que vendeu 10 milhões de cópias em três dias —, Phantom Blade Zero está definido como um dos principais lançamentos de outubro de 2026, ao lado de títulos como Call of Duty: Modern Warfare 4, Final Fantasy Resonance e Nintendo Switch Sports Resort.

O mercado brasileiro ainda não tem previsão de lançamento oficial, mas com o foco em PC e PS5, o jogo pode chegar ao Brasil com preço competitivo, especialmente considerando o sucesso prévio em regiões asiáticas.