Um playtest de GTA 6 que deveria testar uma missão da história acabou virando uma jornada inesperada. Segundo o desenvolvedor Phil Hooker, durante uma sessão de teste no final do processo de desenvolvimento, ele foi desviado do roteiro por uma sequência de eventos que, na verdade, era o objetivo do jogo: atrair o jogador para o mundo aberto, não apenas para a trama principal.
Hooker estava no papel de Jason, seguindo uma missão importante, quando bateu em outro carro. O motorista do veículo reagiu com violência, e o confronto físico o levou a sair do carro. Para se curar, ele entrou em um quiosque, mas como não havia ninguém no caixa, acabou pegando doces — um pequeno crime que logo atraiu a polícia.
Na fuga, Hooker abandonou o carro danificado e encontrou outro, que decidiu vender. Ao tentar fazer a venda, foi atropelado por um NPC, o que o fez seguir o carro atacante até uma propriedade com itens valiosos. Sem hesitar, ele roubou os objetos, procurou um receptador e recebeu a pista para o próximo assalto.
Dois horas depois, ele ainda estava longe da missão principal. “Ainda me lembro de como aquilo foi divertido”, disse Hooker. “Todos saíram da reunião animados. Apesar das preocupações, pensamos: ‘Se seguirmos esse rumo, teremos algo realmente especial’.”
O desenvolvimento do jogo durou oito anos, com muitas incertezas sobre o estilo, o nível de realismo e como os dois protagonistas, Jason e Lucia, interagiriam. Segundo Rob Nelson, os dois podem explorar Vice City juntos, mesmo fora das missões principais. A IA permite que um personagem envie mensagens para o outro, convidando para atividades como um passeio no parque, um treino na academia ou um assalto a um posto de gasolina — tudo isso reforçando a ideia de um mundo vivo e repleto de possibilidades.
Com o lançamento previsto para 19 de novembro, nos consoles PS5 e Xbox Series X/S, o mundo de GTA 6 está pronto para mostrar o que promete: um jogo feito para ser explorado, não apenas concluído.