Final Fantasy Resonance se tornou um dos maiores sucessos recentes da Square Enix, mas sua história de desenvolvimento teve um começo difícil. Segundo o produtor Keisuke Nakashima, o projeto inicial — que buscava expandir o jogo mobile Final Fantasy Brave Exvius para consoles — foi recebido com resistência por parte da diretoria da empresa.

Na entrevista com o Bloomberg, Nakashima revelou que os executivos da Square Enix preferiam um port básico, mais barato e rápido de produzir. No entanto, ele se opôs à ideia, defendendo a criação de uma versão completa para consoles, com gameplay aprimorado e conteúdo original.

"Eu não queria seguir por esse caminho", afirmou Nakashima. "Queria criar uma experiência de jogo completa para os consoles, algo que fosse mais do que apenas uma adaptação do mobile." A decisão de transformar o jogo em um título independente, sem os sistemas de gacha e microtransações do original, foi crucial para atrair um público mais amplo.

Apesar das dúvidas iniciais, o resultado foi positivo: Resonance atingiu o maior pico de jogadores na história da franquia no Steam e, em menos de cinco dias, teria vendido cerca de 400 mil cópias, gerando cerca de US$ 20 milhões em receita — um sinal claro de que a aposta foi acertada.