Pat Kerr, o programador que ajudou a transformar o sistema de direção do primeiro Grand Theft Auto em algo divertido, lançou um demo jogável de sua criação original — agora em uma versão remasterizada. O projeto, feito em JavaScript, recria o protótipo de física 2D que mais tarde virou a base do sistema de veículos do jogo clássico.
Segundo o próprio Kerr, ele escreveu a simulação de física em um fim de semana, em agosto de 1996, quando o jogo ainda estava em desenvolvimento. Na época, o sistema de direção era considerado chato e pouco envolvente. Sua solução — uma simulação de corpo rígido clássica com torques e rotações mais realistas — mudou tudo.
Obbe Vermeij, veterano da Rockstar e um dos desenvolvedores originais do jogo, destacou que o código de Kerr foi essencial para o sucesso do título. "É impressionante como isso ainda parece muito como o GTA1, especialmente o acelerador de mão (espaço)", disse ele, referindo-se ao comportamento do carro ao usar a frenagem de mão.
O demo atual, embora mais visualmente limpo, mantém o espírito do original. A interface mostra uma barra de movimento conectada ao veículo, ajudando a visualizar como as forças afetam a aceleração durante curvas. O rastro vermelho indica onde os pneus têm aderência — um detalhe que reforça a sensação de física realista.
Kerr enfatiza que o projeto é independente e não tem ligação com Rockstar, Take-Two ou qualquer outro estúdio. Ele também explica que o modelo de pneus usado era uma aproximação técnica, não baseada em física exata, mas que funcionou tão bem que se tornou parte da identidade do jogo.
Com GTA 6 prometendo carros altamente detalhados e simulados em uma Miami fictícia, o retorno ao protótipo original é uma curiosidade histórica. Para fãs do clássico, é uma oportunidade de reviver a origem do que tornou o GTA um fenômeno global.