Eiji Aonuma, produtor da franquia The Legend of Zelda, contou em entrevista exclusiva que pediu ao time do remake de Ocarina of Time para incluir pontos de fast travel por Hyrule. A ideia surgiu após refletir sobre como o jogo poderia se beneficiar de mecanismos modernos, como os vistos em títulos como Breath of the Wild.
Apesar do apelo inicial, a equipe acabou testando a versão com os novos pontos de warp e percebeu que algo estava errado. "Quando jogamos com esses pontos, percebemos que estávamos perdendo momentos importantes de descoberta", disse Aonuma. "Parar no meio do caminho, se perguntar 'O que é isso?' — isso é parte fundamental da estrutura do jogo original".
O produtor confessou que, mesmo sendo quem sugeriu a mudança, acabou pedindo para tirar tudo. "Foi uma decisão difícil, mas foi o que senti que era certo", brincou. A decisão reforça o compromisso do time com a essência do clássico de 1998.
Embora o fast travel tenha sido descartado, o remake traz ajustes significativos: sprint ativado, botão dedicado para pular e manutenção de telas de carregamento para preservar a sensação de transição entre áreas. O jogo está programado para lançar no Nintendo Switch 2 em 5 de novembro.
Aonuma ainda destacou o respeito profundo que o time demonstrou pelo original. "No início, achei que poderiam fazer mais mudanças. Mas, com o tempo, entendi que eles cuidavam da obra como se fosse sagrada".