Segundo Miguel Corti, ex-diretor sênior de produção global da Capcom, o desenvolvimento de Resident Evil 7 passou por várias mudanças de rumo — e uma das principais influências foi The Last of Us.
Em uma publicação no BlueSky, Corti explicou que o projeto inicial do jogo era muito diferente do que acabou sendo lançado. Na verdade, o time queria se afastar da abordagem mais cinematográfica e exagerada de Resident Evil 6, que, apesar de bem-sucedido comercialmente, não conquistou o mesmo respeito crítico dos títulos mais recentes.
“A ideia era se inspirar em The Last of Us, com um foco claro em narrativa — algo que parecia ser o único motivo viável para lançar um jogo single-player na época”, disse ele.
O ex-executivo destacou que, embora a diretoria da Capcom estivesse satisfeita com o desempenho de Resident Evil 6, os desenvolvedores queriam algo mais impactante, especialmente diante do sucesso de títulos como The Last of Us, que combinavam storytelling profundo com tensão emocional e atmosfera de sobrevivência.
Essa mudança de direção resultou em um jogo mais focado, com uma trama mais densa e conexões mais profundas com o universo de Resident Evil. Apesar de não ter alcançado as mesmas vendas que The Last of Us, Resident Evil 7 foi elogiado pela crítica e reacendeu o interesse da comunidade, levando ao sucesso de Resident Evil 8 e ao novo capítulo, Requiem, lançado este ano.