O produtor de Resident Evil: Requiem, Masachika Kawata, revelou em entrevista ao Biohazard 30th Special Mook que o jogo foi originalmente planejado como um título online, com foco em multiplayer. A ideia foi abandonada durante o desenvolvimento após pesquisas internas mostrarem resultados negativos.

Segundo Kawata, o diretor Koshi Nakanishi havia iniciado o projeto com essa direção, mas a equipe decidiu priorizar o conceito de terror. "Todo jogo é um processo contínuo de tentativa e erro", disse ele, destacando que a mudança permitiu que o jogo se mantivesse fiel à essência da franquia.

Outra revelação surpreendente foi sobre o protagonista. Leon Kennedy foi o primeiro escolhido, mas a equipe percebeu que sua habilidade em combate poderia tornar o jogo muito voltado para a ação, comprometendo o clima de medo. Por isso, foi criada a personagem Grace, para equilibrar o jogo e reforçar o terror.

Para manter o mistério e o interesse até o lançamento, a Capcom decidiu esconder detalhes sobre o elenco, incluindo a participação de Leon, até o final. A estratégia, segundo Kawata, foi eficaz para gerar expectativa.

Essa tentativa de transformar o jogo em um online não foi isolada. Em 2022, o produtor Jun Takeuchi já havia comentado sobre a pressão da diretoria da Capcom para incluir multiplayer e microtransações em jogos da franquia, como foi o caso com Resident Evil 7.