Roblox está celebrando um salto impressionante na produção de jogos, impulsionado por ferramentas de inteligência artificial. Na carta aos acionistas do terceiro trimestre de 2026, a empresa revelou que, desde o lançamento do Build — sua ferramenta de criação de jogos por comando (prompt-to-game) — em julho, mais de 70 mil jogos foram publicados na plataforma em apenas cinco meses.

Segundo a empresa, o uso de IA para geração de código, criação de ativos e automação de processos está acelerando drasticamente o tempo entre uma ideia e um jogo jogável. "O momento de inflexão na adoção de IA na indústria de jogos chegou, especialmente no Roblox", afirma o documento.

Os dados são alarmantes: mais de 80% dos 100 principais jogos da plataforma — medidos por horas jogadas — usaram ferramentas de IA na criação. Além disso, o número de uploads diários de ativos para a nuvem da Roblox triplicou em um mês. O uso de ferramentas como o Roblox Studio Assistant e o MCP (Model Control Protocol) cresceu exponencialmente entre os criadores mais ativos.

Dois jogos, Break e Steal an Egg, foram criados quase que inteiramente com ajuda de IA e entraram no top 20 da plataforma em termos de jogadores simultâneos. O Build já foi usado por mais de 500 mil usuários desde seu lançamento em fases experimentais na Nova Zelândia, Singapura, Sérvia e Tailândia.

Enquanto a Valve admite que o Steam está saturado por jogos gerados por IA de baixa qualidade — o que chamou de "slop" —, a Roblox vê esse cenário como uma oportunidade. A plataforma não pretende frear o fluxo de conteúdo, mas sim aproveitar a nova realidade com foco em distribuição, descoberta, monetização e segurança.

Para ampliar ainda mais essa estratégia, a Roblox lançou dois novos projetos: Roblox Everywhere, que permite exportar jogos para dispositivos fora da plataforma, e o Universal Player, que usa IA para importar jogos existentes e transformá-los em experiências multiplayer em qualquer dispositivo, aproveitando ao máximo o desempenho do hardware.