Roblox está apostando forte na IA para acelerar a criação de jogos — e o resultado, segundo o relatório de resultados do terceiro trimestre, é uma verdadeira torrente de conteúdo. Mais de 80% dos 100 jogos mais jogados na plataforma usaram ferramentas de IA nos últimos meses, e o número de ativos enviados diariamente ao cloud da plataforma triplicou em um mês.

Apesar do entusiasmo da empresa, o jornalista Rebekah Valentine, do Kotaku, expressa preocupação: o crescimento acelerado do conteúdo gerado por IA pode piorar ainda mais o cenário já saturado de jogos de baixa qualidade, especialmente em um ambiente que já é difícil de navegar — e que, há pouco tempo, ainda era apresentado como um espaço educativo para crianças aprenderem a programar.

Roblox está agora expandindo sua visão com dois grandes projetos: o Universal Player e o Roblox Everywhere. O primeiro permite importar qualquer jogo de PC, console ou mobile para a plataforma, com suporte a multiplayer, atualizações instantâneas e acesso a serviços como segurança, comunicação e monetização. O segundo visa permitir que jogos feitos no Roblox sejam publicados diretamente em outras lojas — como Steam, App Store, Xbox e PlayStation — com o slogan "crie uma vez, publique em qualquer lugar".

Além disso, a empresa está desenvolvendo uma versão para navegador do Roblox, que permitirá jogar sem instalar nada, até o final do ano.

Para o autor, essa expansão é um risco: o mercado já está saturado com jogos feitos com IA, muitos deles de baixa qualidade. Agora, o Roblox está prestes a liberar milhares de jogos gerados por IA para outras plataformas, sem garantias de qualidade ou descoberta.

Roblox também quer atrair mais jogadores adultos, algo que a empresa diz ser uma prioridade. Mas o cenário — jogos feitos por crianças, com IA, e distribuídos em lojas onde adultos jogam — parece contraditório e potencialmente prejudicial ao ecossistema.

"Não quero mais 'explosões de conteúdo'. A gente ainda nem terminou de lidar com as que já existem", escreve o autor, lembrando que, mesmo com todo o potencial criativo do Roblox, a verdadeira dificuldade não é produzir conteúdo, mas sim torná-lo visível e significativo.