Em muitos RPGs, o confronto com o chefe final é o clímax de uma longa jornada, geralmente após horas de exploração e evolução do personagem. No entanto, um jogo de 2007 se destacou por permitir que os jogadores derrotassem seu principal vilão apenas dois minutos após o início da campanha, sem utilizar bugs ou falhas.
Desenvolvido pela Reality Pump, Two Worlds foi lançado para PC e Xbox 360, oferecendo uma aventura de fantasia medieval. A proposta era que os jogadores evoluíssem seus personagens ao longo de aproximadamente 30 horas antes de enfrentar o antagonista. Contudo, uma decisão inusitada dos desenvolvedores possibilitou uma das rotas de speedrun mais curiosas da história.
No início da aventura, na primeira vila visitada, o chefe final já está presente. Diferente de muitos RPGs, onde o vilão é apenas uma ameaça a ser enfrentada mais tarde, em Two Worlds, o jogador pode atacá-lo logo de cara. O chefe, ao ser atacado, começa a lançar bolas de fogo, que causam dano em área e atingem os NPCs da vila.
Quando um NPC é atingido, ele reage e começa a atacar o vilão. Com muitos habitantes da vila participando da luta, o jogador pode atrair o chefe para perto deles e esperar que ele acerte os moradores com seus próprios ataques. Em pouco tempo, a multidão derrota o antagonista, encerrando a batalha.
Como o personagem derrotado é o chefe final, o jogo considera a aventura concluída, exibindo imediatamente as cenas finais e os créditos. Essa abordagem tornou Two Worlds uma das experiências de speedrun mais peculiares no mundo dos videogames.

