O sindicato francês Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo (STJV) acusou a Microsoft de sabotar o desenvolvimento de Marvel's Blade, no estúdio Arkane, e depois usar os problemas decorrentes como justificativa para encerrar a unidade.

Segundo a entidade, o jogo está em ritmo normal e está à altura dos trabalhos anteriores da Arkane, como Dishonored, Prey e Deathloop. Apesar disso, os funcionários enfrentam o risco de demissão por decisão da Microsoft — mesmo que isso envolva prejudicar um projeto que a empresa financiou.

O congelamento de contratações por 19 meses, segundo o STJV, gerou atrasos artificiais e aumentou custos operacionais. A Microsoft, então, usou esses mesmos atrasos e despesas como argumento para justificar o fechamento da estúdio.

"Microsoft é responsável pela situação atual da Arkane e dos trabalhadores", afirmou o sindicato. "Ela é a responsável por criar as condições que levaram ao encerramento. Por isso, tem obrigação moral de agir, não apenas cumprir o mínimo legal."

A união argumenta que fechar a Arkane não faz sentido financeiro, já que o custo de encerramento provavelmente seria maior do que terminar Blade. Além disso, o estúdio é lucrativo — mesmo que não o suficiente para os padrões da Microsoft.

Os trabalhadores querem mais do que apenas a continuidade do projeto. Exigem participação nas decisões sobre possíveis compradores e, caso o fechamento ocorra, que a Microsoft garanta:

  • Indenização de 200 mil euros ($225 mil) por funcionário;
  • Dois anos de apoio à requalificação;
  • Recursos compartilhados para formação e criação de novos estúdios;
  • Compensação integral para contratados independentes afetados.

Apesar do tamanho da demanda, o STJV destaca que a Microsoft tem recursos ilimitados — com lucro líquido de US$ 36,6 bilhões no primeiro trimestre de 2027.

Até agora, o futuro da Arkane permanece incerto. O estúdio foi afetado pela última rodada de cortes da Xbox, mas rumores recentes indicam que a Ubisoft estaria interessada em adquiri-lo.