O lançamento de Star Wars: Zero Company trouxe uma série de problemas técnicos para os jogadores de PC. A crítica aponta que, apesar do jogo ser promissor, ele sofre com falhas em diversas configurações de hardware.
Segundo o relato de Jacqueline Thomas, a experiência com o jogo em cinco PCs diferentes foi marcada por travamentos e quedas de desempenho. Mesmo em máquinas potentes, como uma com AMD Ryzen 7 9850X3D e RTX 5090, o jogo apresentava apenas 70–80fps em 4K com configurações no Ultra, e ainda assim travava em momentos críticos.
Thomas também testou o jogo em um Razer Blade 16 e um Lenovo Legion Go 2, enfrentando problemas como microstutters e quedas de frame rate. No handheld, foi necessário reduzir a resolução para 800p para conseguir uma jogabilidade aceitável, mas isso ainda resultou em apenas 25–30fps.
Um dos maiores problemas relatados foi o travamento do jogo no final das missões, forçando reinicializações e perda de progresso. Essa situação se repetiu em diferentes plataformas, incluindo uma Steam Machine, onde um erro foi reportado ao desenvolvedor.
Apesar das dificuldades, a crítica expressa esperança de que o jogo melhore com futuras atualizações. A desenvolvedora Bit Reactor já lançou um patch no dia do lançamento, mas os problemas persistem. A conexão emocional com a era dos prequels de Star Wars e a narrativa do jogo ainda mantêm os jogadores engajados, mesmo diante dos desafios técnicos.