Apesar do sucesso comercial de Ghost of Yōtei, que vendeu mais de 5 milhões de cópias em poucos meses e foi o 11º jogo mais vendido nos EUA em 2025, a Sucker Punch anunciou a demissão de 24 funcionários — cerca de 10% da equipe. A decisão foi comunicada por meio de um e-mail interno, que citou "desafios no mercado" e a necessidade de ajustes na equipe para o próximo projeto.

A empresa, atualmente sob o controle da Sony, está passando por um momento de instabilidade, mesmo após o sucesso do último título. O anúncio reforça um padrão crescente na indústria: demissões ocorrem mesmo em meio a títulos bem-sucedidos, refletindo uma crise estrutural no setor de jogos.

Segundo analistas, fatores como o aumento nos custos de desenvolvimento, a inflação de preços de jogos, a saturação do mercado e o impacto do boom da IA têm pressionado estúdios de todo o mundo. Além disso, a sobrecontratação durante a pandemia e a dependência de modelos de jogos live-service também contribuíram para o cenário.

Enquanto a Sucker Punch enfrenta cortes, executores da Sony não tiveram redução salarial — o que reforça críticas sobre a desigualdade na gestão de riscos no setor. O mercado brasileiro não foi diretamente afetado por essa decisão, mas o caso ilustra os riscos crescentes para estúdios independentes e de pequeno porte em um cenário global cada vez mais volátil.