O Steam Next Fest, o festival da Valve voltado para jogos independentes e demonstrações, começou com uma onda de críticas por parte dos usuários. Muitos relataram que a edição deste ano está mais saturada do que o normal com títulos de baixa qualidade, muitos dos quais parecem ter sido criados com o auxílio de inteligência artificial.
É comum encontrar jogos com gráficos, arte e textos gerados por ferramentas como ChatGPT e outras IAs, especialmente após o surgimento de modelos avançados como o Claude Opus 5.5. Isso gerou insatisfação entre a comunidade, que passou a pedir à Valve uma opção de filtro para excluir conteúdos com IA.
Um usuário chamado ScalesGhost, no subreddit do Steam, pediu a inclusão de um filtro na 'Fila de Descoberta' para remover jogos com conteúdo gerado por IA — algo que já é obrigatório declarar na plataforma. Ele também sugeriu a exclusão de categorias como 'jogos incrementais', consideradas repetitivas e de baixo esforço.
Outros usuários compartilharam a mesma frustração. EmmaBooney afirmou que a lista está dominada por "porcaria gerada por IA" e que não quer participar disso. Já aesoprowwy acredita que o excesso pode afetar negativamente o engajamento e que a Steam deveria reforçar as diretrizes de submissão.
Apesar do sistema de tags da Steam ser robusto, a Valve reduziu o número de tags definidas pelos usuários em maio. Para implementar o filtro solicitado, seria necessário adicionar oficialmente a tag "IA".
É importante lembrar que o modelo de curadoria do Steam sempre foi amplo — a plataforma confia nos algoritmos para destacar os títulos mais populares e deixar os menos qualificados no esquecimento. Em meio ao debate, alguns sugerem apenas ignorar o evento por alguns dias, até que os jogos realmente interessantes ganhem visibilidade naturalmente.
Esse cenário se insere em um momento em que o uso de IA no desenvolvimento de jogos está em ascensão. A Epic adiou um jogo de Star Wars para priorizar o uso de inteligência artificial, enquanto a Capcom integra IA ao seu programa REX para aprimorar a RE Engine, usada em títulos como Resident Evil: Requiem e Pragmata.