O primeiro-persona Soulslike Valor Mortis, desenvolvido pela One More Level, já alcançou o ponto de equilíbrio financeiro em apenas uma semana desde o lançamento. A informação foi divulgada pela equipe do estúdio por meio das redes sociais, comemorando o feito como um marco importante para o projeto.

Segundo a empresa, o jogo — lançado em 14 de outubro para PC, PS5, Xbox Series X/S e Game Pass — já recuperou todo o investimento feito em sua produção. A partir de agora, todas as vendas geram lucro direto para a One More Level e seu editor, Lyrlic Games.

O lançamento ocorreu em meio a um dos períodos mais agitados da indústria nos últimos anos. Títulos como Control Resonant, Onimusha: Way of the Sword, Silent Hill Townfall, Gears of War: E-Day e Marvel's Wolverine foram lançados em janela muito próxima, criando uma concorrência intensa por atenção e tempo do jogador.

Apesar do cenário difícil, o jogo foi bem recebido pela crítica. O jornalista Matt Wales, do Eurogamer, destacou a combinação de combate fluido, design inteligente de inimigos e o uso ousado de parkour como diferenciais. Segundo ele, o título vai além da fórmula tradicional dos Soulslikes, com um senso de momentum que permeia desde o design de níveis até os confrontos com chefes.

Na verdade, a One More Level admitiu que o lançamento foi planejado com cuidado. O jogo foi adiado de 24 de setembro para evitar colidir diretamente com Control Resonant e Silent Hill Townfall. O preço de £40/$40 também foi definido com base na alta concorrência e na demanda por tempo do jogador.

Quando questionados sobre futuras atualizações e DLC, os desenvolvedores responderam apenas: "Trabalhando nisso!".