O Steam Next Fest de 2026 está em meio a um debate acirrado sobre o aumento de jogos com baixa qualidade gerados com inteligência artificial. A Valve, dona da plataforma, reconhece o problema, mas se posiciona contra a ideia de proibir ou controlar quais ferramentas os desenvolvedores podem usar.

Tom Giardino e Marc Wilkinson, da equipe de negócios do Steam, participaram do evento Steam Indie Connect na Coréia do Sul e confirmaram que a empresa está ciente da situação. Segundo Giardino, a abordagem da Valve é não atuar como “portão” que diga a devs quais ferramentas usar ou não. “Não queremos ser os guardiões que decidem quais ferramentas os desenvolvedores devem ou não usar”, afirmou.

Ele argumenta que o problema dos clones e jogos repetitivos existe há muito tempo — mas a IA acelerou o fenômeno. A solução, segundo ele, está em criar jogos com personalidade, inovação e evolução contínua, algo que vai além de mecanismos fáceis de copiar.

Wilkinson explicou que o modelo inicial do Next Fest é intencionalmente aleatório, para evitar abusos por parte de quem busca visibilidade imediata. Embora isso tenha exposto muitos títulos de baixa qualidade no início do evento, a ideia é garantir um acesso mais justo para todos os desenvolvedores.

“Reconhecemos o trade-off: alguns jogos de baixa qualidade acabam sendo expostos. Estamos totalmente cientes da situação, e um número significativo de pessoas está pensando em soluções”, admitiu. Ele também destacou que o tamanho do evento cresceu muito nos últimos anos — o que torna o cenário mais complexo do que nos primeiros anos, quando o festival tinha apenas poucos títulos.

Apesar da crítica de ex-desenvolvedores como Chet Faliszek, que chamou o Steam de “sobrecarregado com lixo e IA”, a Valve mantém sua posição: não quer limitar o acesso dos criadores. A empresa afirma que o foco está em tornar a plataforma mais inteligente e dinâmica, em vez de restringir.

Atualmente, o Steam exige que jogos que usem IA façam uma divulgação clara na loja. Muitos desenvolvedores consideram essa medida positiva, como forma de transparência com os jogadores.