Chet Faliszek, veterano da Valve e responsável por títulos icônicos como Half-Life, Portal e Left 4 Dead, lançou um alerta sobre o Steam Next Fest. Em um vídeo recente, ele afirmou que o evento está "saturado de lixo e jogos gerados por IA", com mais de 8 mil títulos inscritos — um número que, segundo ele, enfraquece a visibilidade de jogos verdadeiramente inovadores.

Faliszek lembra que o Steam Next Fest, antes, era um espaço crucial para desenvolvedores independentes anunciarem seus jogos com acesso a atenção e feedback. Hoje, diz ele, o algoritmo do Steam não consegue mais filtrar o ruído, e o caminho para o sucesso não depende mais do que o jogo é, mas sim de como ele é promovido.

"Antigamente, a Valve era sobre Steam, sobre meritocracia. Os melhores jogos subiam com o tempo", diz o ex-criador. Agora, ele vê um cenário semelhante ao do mercado mobile, onde o foco está em copiar sucessos, otimizar monetização e atrair usuários — não em criar experiências únicas.

O fenômeno dos clones — como o famoso "Needle In A Haystack Simulator" — está se espalhando para o PC, especialmente com o uso acelerado de IA para gerar conteúdo. Faliszek compara isso ao que acontece no Roblox, onde milhares de jogos são feitos com base em títulos populares, muitas vezes com pouca originalidade.

"Agora o que importa não é o design do jogo, mas a capacidade de conseguir usuários", afirma. Ele teme que o PC, que já foi um território de inovação, esteja se tornando mais parecido com o mobile: um mercado onde o sucesso vem de estratégias de marketing e não de qualidade de jogo.

Apesar do cenário preocupante, Faliszek reconhece que o Steam Next Fest ainda pode ser uma oportunidade — desde que os desenvolvedores se preparem com uma estratégia de comunicação sólida antes mesmo de lançar o jogo.