Warren Spector, ícone da indústria de games e criador de títulos como Deus Ex e System Shock, se posicionou com força contra o fechamento da BioWare, anunciado recentemente. Em uma mensagem no LinkedIn, o produtor aposentado, conhecido por seu tom calmo e profissional, não conteve a indignação.

"Isso é uma notícia terrível, um evento histórico devastador. Tudo que posso dizer é que é uma total besteira", escreveu Spector. Ele destacou que a BioWare não era apenas mais um estúdio, mas um marco na história dos videogames, capaz de unir arte e comércio por décadas.

"Talvez todos os que participaram disso — os caras de terno (reais ou virtuais) deveriam perder seus empregos", disparou. A crítica foi direta: por que são sempre os desenvolvedores que perdem seus postos, enquanto a alta administração continua com salários milionários?

Em 2026, o CEO da EA, Andrew Wilson, recebeu mais de US$ 38,5 milhões — um aumento de US$ 8 milhões em relação ao ano anterior. Enquanto isso, cerca de 400 funcionários da BioWare foram demitidos. Spector questionou o equilíbrio: "O que vocês contribuem para os games? Qual é o preço que pagam pelo fracasso?".

Apesar de seu histórico de discurso moderado — com poucas palavras fortes ao longo da carreira —, o tom agressivo deste texto reflete a gravidade do momento. O fechamento da BioWare é visto como um sinal claro de um problema estrutural na indústria: a valorização do lucro em detrimento da criatividade e dos trabalhadores.

"Eu gostaria de ter mais palavrões", brincou Spector, mas o que ele disse foi mais do que suficiente: isso é uma besteira. E, como tantas vezes, quem paga o preço é quem realmente faz o jogo.