Blizzard anunciou uma mudança nos sistemas de missões de alto nível para World of Warcraft: Forever. A atualização trará recompensas extras de ouro em missões de nível 60, algo que estava ausente na versão original do jogo — e que, segundo a empresa, foi um equívoco de memória ao justificar a exclusão.
Em nota, a desenvolvedora explicou que a decisão de não incluir a conversão de experiência em ouro para missões de nível 60 foi feita para evitar que jogadores poupassem missões para obter lucro com a recompensa. No entanto, o ajuste agora alinha os níveis altos ao restante do sistema de questing, incentivando a conclusão de missões durante o processo de subida de nível.
As missões que não receberão alteração incluem aquelas com recompensas valiosas, missões repetíveis e tarefas rápidas ou triviais, que já não oferecem grandes recompensas.
Apesar da justificativa da empresa, um jornalista do PC Gamer apontou que a afirmação de que a conversão de XP em ouro foi adicionada “pouco antes do Burning Crusade” é imprecisa. Na verdade, o patch que introduziu essa mecânica — a 1.10.0 — foi lançado em março de 2006, cerca de nove meses antes do lançamento da expansão em janeiro de 2007.
Com o foco em controlar a inflação na economia do jogo — especialmente sem o WoW Token, que ajudava a regular preços de ouro — essas mudanças são vistas como necessárias para manter o equilíbrio do mundo de Azeroth em Forever.