A Microsoft anunciou a chegada do FSR 4.1 — a versão mais avançada da tecnologia de upscaling com inteligência artificial da AMD — para os consoles Xbox Series X e Series S, além dos handhelds ROG Ally e Ally X.
Apesar de versões anteriores do FSR já estarem disponíveis nos consoles, o FSR 4.1 representa um salto significativo em eficiência e qualidade. O sistema renderiza os jogos em resoluções menores e depois os aumenta com algoritmos de machine learning, reduzindo a carga nos hardware sem sacrificar muito a imagem.
Esse update deve trazer os maiores benefícios para o Xbox Series S e os handhelds, que têm limitações de potência. Com isso, o ciclo de vida dos consoles atuais pode ser estendido, permitindo que jogos rodem com mais fluidez e clareza.
A novidade chega em um momento estratégico: poucas semanas após a Sony lançar o QSSR no PS5, uma solução semelhante baseada em IA. Enquanto o QSSR é uma versão mais básica do PSSR — exclusivo do PS5 Pro — o FSR 4.1 chega como uma alternativa competitiva, especialmente para quem busca melhor desempenho em hardware mais antigo.
O chefe de tecnologia da Xbox, Scott Van Vliet, destacou que a parceria com a AMD foi essencial para otimizar o recurso. Ele também sugeriu que mais inovações virão com o projeto Helix, incluindo o uso do FSR Diamond em futuros dispositivos.
Apesar de ainda não ter data definida para o lançamento, a chegada do FSR 4.1 é aguardada com interesse, especialmente em comparação com o upscaling da Sony. O mercado brasileiro, que tem forte apelo por jogos com boa relação custo-benefício, pode se beneficiar especialmente com essa atualização.