Em entrevista comemorativa aos 30 anos da primeira placa Voodoo da 3dfx, o cofundador Ross Smith destacou o impacto do jogo Quake no crescimento da empresa.

Apesar de Quake ter sido lançado em junho de 1996, só em 1997 recebeu a atualização GLQuake, que permitiu aceleração em hardware 3D. Segundo Smith, John Carmack entrou em contato com a 3dfx, que então desenvolveu o MiniGL, um API que otimizou o jogo para as placas Voodoo.

Com o novo suporte, o jogo rodava com resolução mais alta, detalhes aprimorados e uma paleta de cores mais ampla. "Dêi à id, a John e ao Quake um grande crédito pelo nosso sucesso geral — provavelmente vendemos milhões de placas por causa desse jogo, e foi magnífico", afirmou Smith.

O executivo ainda destacou o caráter inovador da parceria entre a 3dfx e desenvolvedores. Enquanto outras empresas viam os criadores de jogos como uma necessidade incômoda, a 3dfx os tratava como pilares centrais do negócio. "Nós invertemos tudo isso", disse.

A estratégia de mostrar versões pré-renderizadas de jogos em placas Voodoo gerou entusiasmo entre estúdios. Essa sinergia foi fundamental para o posicionamento da 3dfx como líder em aceleração 3D no início dos anos 90.

Hoje, essa abordagem parece comum — empresas como Nvidia, AMD e Intel trabalham diretamente com desenvolvedores. Mas na época, foi revolucionária. A 3dfx, apesar de falir no início dos anos 2000, deixou legado: a Nvidia comprou muitos de seus ativos e herda parte da herança tecnológica.