Após o fechamento da BioWare pela Electronic Arts, um dos desenvolvedores que trabalhava no próximo jogo de Mass Effect revelou detalhes inéditos sobre o projeto cancelado. Tony de Waal, veterano da equipe que atuou nos títulos anteriores da franquia, afirmou que o jogo estava em fase de pré-produção com o objetivo de entregar um nível de liberdade e reatividade às escolhas que nunca havia sido alcançado antes em um jogo de RPG.
De Waal destacou que a equipe se inspirou nos avanços de títulos como Baldur's Gate 3, da Larian Studios, e The Witcher 3, da CD Projekt Red, buscando aprimorar a experiência de Mass Effect com mecânicas mais profundas e reações dinâmicas ao jogador, mantendo a essência da trilogia original.
"Eu era um dos sortudos que continuaram com a BioWare para começar o próximo Mass Effect, onde acredito que estávamos criando algo especial: um nível de autonomia e escolha que nenhum outro jogo conseguiu igualar", escreveu ele em post no LinkedIn, citado por PC Gamer.
Apesar de não detalhar mecânicas específicas, o comentário reforça o potencial do projeto, especialmente considerando o histórico da franquia em oferecer escolhas significativas. O fechamento da estúdia, que afetou cerca de 50 funcionários, foi visto como um golpe para o gênero de RPG profundo no mercado.
O anúncio do fechamento surgiu após a aprovação da compra da EA por US$ 55 bilhões, que abriu caminho para cortes em projetos não essenciais. Com isso, o futuro de títulos como o Star Wars Jedi e o Iron Man da Marvel também está em dúvida.
"Sinto muito por vocês nunca verem o que estávamos preparando, e sinto muito pela pequena equipe talentosa que estava lutando para criar algo especial", completou De Waal, pedindo reconhecimento para os profissionais que permaneceram até o fim.