Segundo Lybee Park, CEO da Pearl Abyss Europe, a diferença entre as notas de críticos e jogadores em Crimson Desert pode estar ligada ao tempo limitado disponível para os jornalistas durante o período de revisão. Ela afirma que os críticos tiveram acesso apenas a uma versão inicial do jogo, que não era a mesma do que os jogadores experimentaram após as atualizações.

Apesar de a nota dos críticos ser 77 no Metacritic — considerada razoável, mas não excelente —, o público deu uma nota de 8,7, com 83% de avaliações positivas no Steam para a versão Enhanced. Essa versão, lançada pouco tempo após o lançamento original, já incorporava mais de oito milhões de atualizações, incluindo ajustes na história, equilíbrio, economia de recursos, interface e desempenho.

Segundo Park, a verdadeira essência do jogo está nos detalhes escondidos, na liberdade de exploração e em elementos únicos que só se revelam com tempo. Ela acredita que os críticos, obrigados a seguir a trama principal em um prazo curto, não conseguiram experimentar esse lado mais profundo do jogo.

Na prática, isso mostra como o ciclo de lançamento e pós-lançamento pode influenciar fortemente as percepções. Enquanto os jogadores têm tempo para descobrir o mundo por conta própria, os críticos precisam se concentrar em uma abordagem mais estruturada, o que pode não capturar toda a riqueza de uma experiência como Crimson Desert.