Novembro está sendo um mês intenso para o mercado de jogos, com lançamentos de títulos como World of Warcraft: Forever, The Legend of Zelda: Ocarina of Time e, em breve, GTA 6. Diante desse cenário, muitos jogos independentes tentam se lançar antes do grande evento, mas estão enfrentando atrasos inesperados no Steam.

Desenvolvedores relatam que o processo de revisão, normalmente com prazo de 3 a 5 dias, está levando duas ou três semanas — em alguns casos, mais. Muitos já seguiram os procedimentos recomendados pela Valve, incluindo o envio com antecedência mínima de sete dias úteis, mas ainda assim não obtiveram resposta em tempo hábil.

Projetos como Caravarn Carnage: Fruity Road, Ashen Legacy, Lacey’s Flash Games e Wheel Make It tiveram suas datas de lançamento adiadas por problemas com a revisão da Steam. Um dos casos mais críticos é o de Food Devils, de Studio Daimon, que precisou cancelar seu lançamento previsto para hoje — mesmo após quatro anos de desenvolvimento e esforço intenso da equipe italiana.

Alfred Kamon, diretor do estúdio, conta que enviou um ticket de suporte em 24 de outubro, recebeu uma resposta sobre conteúdo sexual em 26, e ainda aguarda resposta há sete dias. Ele destaca que, em outros casos, problemas semelhantes foram resolvidos em 2 a 3 dias, mas agora o impasse se arrasta.

Apesar da Valve ter reconhecido o aumento de jogos com uso de IA — com cerca de 50% dos lançamentos em outubro mencionando ferramentas de geração automática —, a empresa não explicou oficialmente o atraso. O único comunicado foi vago, afirmando que a equipe está “pensando em como resolver” o problema, mas sem detalhes sobre o que está acontecendo.

Os desenvolvedores, no entanto, acreditam que a sobrecarga é causada pela avalanche de jogos gerados com IA. Em 2026, já foram lançados mais títulos no Steam do que em todo 2025, com cerca de 4 mil jogos em outubro sozinho — muitos com uso de ferramentas de IA para acelerar o desenvolvimento.

Para estúdios independentes, o impacto é direto: perda de visibilidade, desgaste com a comunidade, perda de faturamento e, em alguns casos, risco financeiro. Kamon afirma que o estúdio precisa do dinheiro do lançamento antes do fim do ano, já que os pagamentos do Steam levam um mês para serem processados.

“Não é justo que a gente tenha feito tudo certo e ainda assim não consiga lançar”, diz ele. “Queremos apenas uma resposta honesta: digam que pode levar semanas, mas não prometam três a cinco dias se não for verdade.”

Enquanto isso, a Valve ainda não divulgou um novo comunicado. A espera se estende, e os desenvolvedores esperam que a plataforma se torne mais transparente — especialmente em um momento em que a concorrência com jogos de IA está mudando o jogo para sempre.