A Valve admitiu publicamente que está atrasada na aprovação de novos jogos no Steam, com tempos de revisão que chegam a 12 dias úteis — quase o dobro do tempo normal de três a cinco dias.
Desenvolvedores independentes, como os criadores de Food Devils, Wheel Make It e Cubic Earth, relataram ficar em estado de limbo por até 20 dias sem resposta, mesmo após entregar jogos prontos. Alguns, como o time de Cubic Earth, não conseguem sequer entrar em contato com a Valve.
Segundo a empresa, a principal causa do congestionamento é a necessidade de reavaliar builds de jogos — algo que, segundo o FAQ do Steamworks, não é bom nem para os desenvolvedores nem para a própria Valve.
Para tentar resolver o problema, a Valve lançou uma nova lista de verificação com exigências mais claras: jogos devem ser testados diretamente no Steam por pelo menos cinco minutos, confirmar o uso de redistributíveis comuns, ter nuvem de salvamento e conquistas funcionais, além de incluir no mínimo cinco screenshots de gameplay.
Apesar de não mencionar diretamente, o atraso coincide com um aumento significativo de jogos gerados por IA no Steam — muitos com qualidade questionável, conhecidos como "slop". A empresa já reconheceu o problema, mas afirmou que não quer atuar como "guarda-loucos" sobre quais ferramentas os desenvolvedores devem usar.
O cenário reflete uma nova realidade no mercado: jogos feitos rapidamente com modelos de linguagem estão inundando a plataforma, e a falta de controle de qualidade está sobrecarregando os processos de revisão.