Romain Toutain, diretor técnico da BioWare desde 2022, revelou detalhes inéditos sobre o jogo cancelado Mass Effect Universe durante transmissão ao vivo no Twitch. O projeto, que estava em desenvolvimento antes do fechamento da BioWare, tinha como base um sistema inovador de multiversos.

Cada save file seria uma realidade alternativa, com decisões anteriores influenciando o curso da história. Assim como em Zero Time Dilemma, cada escolha geraria um novo caminho, permitindo que jogadores criassem linhas temporais distintas — até mesmo contradizendo decisões passadas.

O sistema identificava quais escolhas impactavam pontos-chave da trama. Caso não houvesse conexão com o enredo principal, os desenvolvedores criavam novas ligações para manter a coerência narrativa. A ideia era oferecer autonomia total ao jogador, com experiências únicas mesmo em campanhas compartilhadas.

Os jogadores poderiam trocar seus arquivos de save com outros, explorando caminhos inéditos. O foco estava em transformar o universo de Mass Effect em um labirinto de possibilidades, onde cada decisão mudava o mundo.

Apesar do entusiasmo, Toutain mostrou poucas esperanças na recuperação do projeto. Segundo ele, a EA não vende franquias — apenas as fecha e as mantém paradas. A comunidade, funcionários e atores de voz continuam lutando para trazer o Mass Effect de volta, mas o futuro do universo ainda é incerto.

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