Em um dos feitos mais surpreendentes da história dos games, o clássico Doom, lançado em 1993, foi reescrito inteiramente na linguagem de programação SQL — sim, a mesma usada para gerenciar bancos de dados.

Segundo informações divulgadas por Renan do Prado em matéria da Arkade, o projeto, que surpreendeu a comunidade de desenvolvedores e fãs de games, conseguiu rodar o jogo com 60 fps, suporte a áudio, trilha sonora e até multiplayer para quatro jogadores diretamente no PC.

Apesar de SQL ser uma linguagem voltada para manipulação de dados em bancos relacionais — com funções como criação de tabelas, inserção, consulta e atualização de informações —, o desenvolvedor responsável conseguiu usar seus conceitos de forma criativa para simular a lógica de um jogo de ação em tempo real.

É importante destacar que, embora o projeto seja uma demonstração técnica e artística, ele não tem intenção de substituir linguagens tradicionais como C, C++ ou Lua em produção de jogos. No entanto, o experimento mostra o potencial inesperado de ferramentas consideradas limitadas quando usadas fora de seu contexto original.

O fato de o jogo rodar com estabilidade e funcionalidades completas — incluindo multiplayer — reforça o espírito de inovação presente na comunidade de desenvolvedores independentes e entusiastas do Brasil e do mundo.