Dois meses após a venda para um consórcio liderado pelo fundo soberano saudita, a Electronic Arts está passando por uma reestruturação profunda. A empresa anunciou a demissão de 400 funcionários em sua primeira onda de cortes pós-venda, além de cancelar o próximo jogo da franquia Mass Effect — o que levou ao fechamento da BioWare, após quase três décadas no mercado.
Em um e-mail interno compartilhado com os funcionários, os diretores Cam Weber e David Tinson detalharam as novas prioridades da empresa. O documento afirma que a EA se considera “o número um editor de jogos ocidentais em alta definição”, mas reconhece que o mercado está em transformação. A empresa destacou três focos estratégicos: dizer “não” a projetos que, embora caros, não têm retorno garantido; expandir presença em mercados como a Ásia; e criar novas formas de engajamento com fãs, especialmente em esportes.
Jogos que continuarão em desenvolvimento
- Novo jogo de Apex Legends, com desenvolvimento conjunto entre DICE e Respawn
- Novo título de Star Wars Battlefront (reportado como 3)
- Star Wars Jedi 3
- Novo jogo de Marvel’s Iron Man
- EA Sports FC e as demais franquias anuais de esportes
- Novo jogo de futebol americano aberto chamado Project Gridiron
- Retorno de Fight Night
- Novo projeto para The Sims, chamado Project Evergreen
- Novo Skate
O cancelamento do próximo Mass Effect foi o mais impactante. A BioWare, que desenvolveu a franquia por décadas, será desativada. Segundo o e-mail, o time da BioWare era de cerca de 50 pessoas — cerca de 12,5% dos demitidos.
Em relação ao Skate, a EA afirmou que o jogo teve sucesso inicial, mas precisa de um novo foco. A equipe será reduzida para uma versão mais enxuta, com um roadmap claro para manter os jogadores engajados. Já o The Sims terá o projeto Project Lotus pausado. O foco agora será o Project Evergreen, com mais tempo para entregar a visão completa do jogo.
“Nossa responsabilidade é tomar decisões, dar clareza e criar as condições para que nossas equipes façam seu melhor trabalho”, escreveram Weber e Tinson. “Queremos dar a cada jogo que escolhermos lançar a melhor chance de sucesso para os jogadores e fãs ao redor do mundo.”
Embora a empresa já não responda a acionistas, agora tem que atender a um grupo de credores que financiou a compra por 55 bilhões de dólares. O acordo incluía metas de corte de custos, como 700 milhões de dólares anuais — entre eles, 170 milhões em “eficiências organizacionais”. Os cortes anunciados são parte desse esforço, mas provavelmente não serão os últimos.