Jérémy Hartvick, ex-designer de mundo aberto do Red Dead Redemption 2 e Grand Theft Auto 6, afirmou em entrevista ao podcast Kiwi Talkz que as demissões recentes na Rockstar não são o maior problema da empresa.

Segundo Hartvick, que deixou a empresa em 2020, o verdadeiro desafio não está na sustentabilidade financeira — a Rockstar tem recursos para manter o projeto, mesmo com o aumento de equipe. O verdadeiro risco está em cumprir as expectativas de um público que já viu os títulos anteriores gerarem bilhões em receita.

"A pergunta não é se conseguimos reduzir custos ou se podemos arcar com o que precisamos. A pergunta é se conseguimos atender às expectativas. E se não conseguirmos, talvez não duramos", disse ele.

O ex-desenvolvedor destacou o sucesso contínuo de Grand Theft Auto 5 e Red Dead Redemption 2, que ainda lideram listas de jogos mais jogados no PS5 e geram receita constante por meio dos modos online — GTA Online e Red Dead Online — com microtransações e comunidades ativas.

Apesar do bom desempenho financeiro, a Rockstar enfrenta um processo judicial por demissões recentes, acusadas de terem sido motivadas por razões duvidosas. Hartvick, que se afastou por motivos pessoais — estar mais perto da família na Europa e o alto custo emocional do trabalho — lembrou que o ritmo de desenvolvimento de um projeto como o GTA 6 é extenuante.

"A quantidade de trabalho tornou mais difícil estar presente para minha família", afirmou, lembrando que o GTA 6 estava ainda longe de ser lançado quando ele saiu.

Apesar da segurança financeira, o ex-funcionário reforça que a Rockstar, como qualquer outra grande empresa de games, não está imune a pressões e desafios internos.