O próximo capítulo da trilogia de Final Fantasy VII, Revelation, traz uma mudança significativa na forma como o modo difícil funciona. Diferentemente dos dois primeiros jogos, que só liberavam a dificuldade máxima após a conclusão da campanha principal, o novo título permitirá que os jogadores escolham esse modo desde o início.

Na entrevista com a Hardcore Gamer durante o Tokyo Game Show 2026, Naoki Hamaguchi confirmou que a abordagem foi reimaginada para se alinhar com o novo design do jogo. "O modo difícil está disponível desde o início. Jogadores que querem desafios intensos desde o primeiro momento podem curtir isso desde a primeira jogatina", explicou.

A mudança se justifica pela quantidade de conteúdo pós-jogo presente no jogo. Ao contrário dos antecessores, que dependiam do modo difícil como principal forma de prolongar o desafio, Revelation oferece múltiplos desafios e atividades extras após o fim da história principal.

Além disso, o jogo mantém o Dynamic Mode, presente em Rebirth, que aumenta progressivamente o nível de dificuldade dos inimigos, independentemente do poder do jogador. Isso garante combates desafiadores ao longo de toda a jornada.

Outra diferença importante é que, em vez de desativar o uso de itens — como acontecia nos jogos anteriores —, o sistema de combate em Revelation foi aprimorado com interações mais estratégicas, especialmente com o sistema FITS de classes.

Com isso, a equipe de desenvolvimento respondeu a uma das principais críticas dos jogadores: a necessidade de jogar duas vezes para conseguir 100% de conclusão, especialmente para conquistar o Troféu Platinum. Agora, o foco está em expandir o conteúdo pós-jogo, sem exigir uma nova jogatina.

Além disso, a Square Enix já anunciou que haverá DLC de história após o lançamento do jogo, reforçando o compromisso com o universo de Final Fantasy VII Revelation.