Um jogo web desenvolvido por Pierre-Louis Biojout, fundador da startup de IA NanoCorp, gerou forte reação negativa em São Francisco. O título, Tenderloin Night Shift, era um shooter em tempo real ambientado no bairro Tenderloin — conhecido por alta taxa de moradores em situação de rua e uso de drogas — e mostrava jogadores atirando em personagens retratados como 'zumbis'.
Segundo o próprio Biojout, o projeto foi feito durante um fim de semana como um 'vibe coding', ou seja, uma brincadeira criativa com tecnologia. Ele afirmou que o jogo foi inspirado na ideia de que a cidade não conseguiu resolver os problemas do Tenderloin e, por isso, decidiu 'monetizar' a área com um jogo estilo Call of Duty. O projeto já havia gerado cerca de US$ 300 com anúncios internos.
Moradores do bairro e líderes comunitários, como Jennifer Friedenbach, diretora da SF Coalition on Homelessness, criticaram duramente a iniciativa. Segundo ela, o jogo 'monetiza a desumanização' de pessoas que já enfrentam grandes dificuldades, tratando moradores de rua — muitos deles negros e latinos — como alvos de entretenimento.
Em declarações ao San Francisco Chronicle, Biojout afirmou que não pretendia ofender nem retratar pessoas reais. Ele disse que o jogo também incluía personagens de tecnólogos, mas isso não minimizou a indignação. Alguns usuários do X (antigo Twitter) responderam com ironia, dizendo que o jogo seria uma 'treinamento útil' para quem pretende visitar São Francisco.
O jogo foi removido do site da NanoCorp, e o post original do fundador no X foi apagado. A polêmica reacendeu debates sobre ética no uso de IA, representação de populações vulneráveis em jogos e a responsabilidade de empreendedores tecnológicos que criam produtos com impacto social.