O novo título da franquia Gears of War, E-Day, foi lançado com elogios da crítica e dos fãs, inclusive com nota 9/10 no IGN. No entanto, dados revelados por fontes próximas ao The Verge indicam que o jogo vendeu pouco mais de 400 mil cópias em consoles e PC até um mês após o lançamento.

Apesar do número parecer modesto para um jogo de grande porte, especialistas apontam que o verdadeiro número de jogadores foi muito maior — e que a maioria acessou o título por meio do Xbox Game Pass. O jogo estreou no serviço no dia um, com acesso antecipado de cinco dias para quem comprou a versão Premium por R$ 129,90.

Segundo Rhys Elliott, da Alinea Analytics, cerca de 1,7 milhão de pessoas jogaram E-Day por Game Pass. Desses, 722 mil pagaram pela versão Premium, com um pico de 250 mil upgrades entre 1º e 6 de outubro. Em apenas um dia, a venda de upgrades superou as vendas diretas de cópias no Xbox.

Os dados mostram que, a cada cópia vendida, foram vendidos cerca de 12 upgrades do Game Pass. Isso indica que o serviço foi o principal canal de acesso — e que a maioria dos jogadores não comprou o jogo, mas sim usou o subsídio do Game Pass.

Essa realidade coloca em xeque o modelo de vendas tradicionais, especialmente com o anúncio de uma possível reformulação do Game Pass. Segundo fontes da Fortune, a Microsoft está avaliando um sistema com camadas de pagamento, onde os usuários escolheriam quais recursos querem pagar — como jogos exclusivos, cloud gaming ou multiplayer.

Enquanto isso, a Xbox passa por uma reestruturação profunda. Cerca de 3.200 funcionários devem ser demitidos, e estúdios como Arkane Lyon estão em risco de fechamento, com prazo até 13 de dezembro para encontrar um novo dono — o que pode afetar o futuro do jogo Blade, um dos principais títulos em desenvolvimento.

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