Quando o GameCube foi lançado, havia jogos que só existiam na imaginação dos fãs — conhecidos apenas por revistas como Nintendo Power e Electronic Gaming Monthly. Um desses títulos era Godzilla: Destroy All Monsters Melee, um jogo de luta com monstros que parecia feito para ser jogado em festas, mas que nunca conquistou críticas entusiastas.

Após mais de duas décadas, a Atari, em parceria com a Pipeworks Studios, trouxe de volta o jogo com um remaster que não tenta consertar o que não estava quebrado. Em vez disso, preserva sua alma: caótico, exagerado e cheio de personalidade.

O novo Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered mantém o core gameplay original — batalhas destrutivas entre monstros no estilo de Rampage e Super Smash Bros., com movimentos simples, mas que se tornam estratégicos com prática. Atualizações visuais deixam os kaiju mais detalhados, mas o controle ainda é um pouco pesado, como na versão original.

Apesar de o Metacritic do remaster ter uma pontuação quase idêntica à do jogo original (72 contra 73), a experiência é mais acessível hoje. O multiplayer online é um diferencial importante, permitindo que fãs de todo o mundo se enfrentem — algo inimaginável em 2002.

O jogo ainda é, como sempre, um divertido mero button masher, perfeito para rodadas rápidas com amigos. A mecânica de usar o fogo atômico como espaço, se esconder atrás de prédios e causar danos em massa torna cada partida uma cena de cinema de monstros em alta velocidade.

Se o objetivo era transformar um título esquecido em um sucesso crítico, o remaster não conseguiu. Mas se o objetivo era dar um novo fôlego a um clássico cult com carinho, então ele acertou em cheio.

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