O lançamento de GTA 6 em novembro está gerando expectativa não só pelo mundo aberto e ação, mas também por uma novidade que está provocando debates: o relacionamento entre os protagonistas Jason e Lúcia.

Segundo o trailer de lançamento e prévias divulgadas, o casal pode se beijar com um toque, caminhar de mãos dadas, ter encontros na praia ou ir às compras. O relacionamento pode evoluir ou desmoronar conforme o jogador responde às mensagens no celular dentro do jogo.

Essa mecânica levantou uma questão polêmica. Uma pesquisa da YouGov, realizada com 4.000 adultos britânicos em setembro, mostrou que 6% consideram traição se alguém se envolver com um personagem em videogame. Outros 19% afirmaram que, embora não vejam isso como traição, não aceitariam essa prática no relacionamento real.

As mulheres foram mais críticas: 7% acreditam que é traição, contra 4% dos homens. Já entre os que não consideram traição, mas rejeitam o comportamento, 24% das mulheres e 13% dos homens se posicionaram assim.

A BBC abordou o tema com a pergunta: "É possível trair alguém com um personagem de videogame?" A manchete gerou reações negativas entre jogadores, que destacaram a hipocrisia — afinal, jogos como The Sims já permitem casamentos, filhos e vidas completas em mundos digitais há anos.

Antes mesmo do anúncio oficial, o tema já havia sido discutido nas redes sociais. No TikTok, muitos usuários afirmaram que não permitiriam que seus parceiros jogassem GTA 6 por causa da profundidade dos relacionamentos. Alguns chegaram a dizer que o jogo justificaria o fim de um relacionamento.

A Rockstar North deixou claro que o envolvimento com o casal é opcional. No início do jogo, Jason e Lúcia têm vontade de se relacionar, mas cabe ao jogador decidir se quer seguir esse caminho. Se ignorado, o vínculo não se desenvolve — mas os dois ainda se apoiam em momentos difíceis.

Segundo Rob Nelson, codiretor do estúdio, jogar com os dois juntos cria uma sensação de cuidado: "É como se você fosse um guardião do relacionamento deles. E, quando você os protege, seja fugindo da polícia ou esperando pelo outro, a experiência se torna muito mais envolvente."

Apesar do debate, a empresa reforça que o foco está na liberdade do jogador. O que importa é como ele quer viver a história — seja como um casal em fuga, seja como dois irmãos de armas.