Após 17 anos, Amanita Design anunciou oficialmente o retorno de um dos seus títulos mais queridos: Machinarium 2. O jogo, que conta com a mesma estética única e trilha sonora marcante do original, será uma sequência direta da história de Josef, o pequeno robô de olhos brilhantes que salvou sua cidade de uma explosão.
O novo título se passa logo após a fuga de Josef e sua amiga Berta da cidade de Machinarium, que agora se vêem forçados a pousar em um lugar chamado Barrens. Lá, descobrem uma vila escondida, habitada por duas tribos de robôs com culturas distintas: uma vive em um mosteiro elevado, outra no fundo do vale. Ambas estão com energia baixa, e o desafio será ajudá-las a se reerguer — com a ajuda de puzzles e cooperação entre os dois protagonistas.
Assim como no original, Machinarium 2 será um jogo sem falas, com comunicação por bolhas de pensamento em pictogramas. O jogador poderá alternar entre Josef e Berta a qualquer momento, explorando diferentes perspectivas e resolvendo enigmas que exigem a combinação de habilidades de ambos.
O anúncio foi feito por meio de um curto vídeo no X (antigo Twitter), com a arte característica da equipe czecha: desenhos à mão, animações fluidas e um universo visual rico e poético. Ainda não há data de lançamento, mas o jogo já tem página no Steam, onde é possível marcar como desejado.
Este não é o primeiro caso em que Amanita Design traz de volta um clássico: em 2016, o terceiro jogo da série Samorost foi lançado após 11 anos de silêncio. Isso reacende as esperanças de fãs por sequências de outros títulos como Botanicula e Chuchel, especialmente considerando o carinho que o público tem por esses mundos.
Para o mercado brasileiro, o jogo ainda não tem preço definido, mas o acesso ao Steam permite que jogadores do país acompanhem o desenvolvimento e se preparem para o lançamento.